Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру.
Перед игроками лежат две кучи камней.
Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя.
За один ход игрок может:
— добавить в одну из куч (по своему выбору) 4 камня;
— увеличить количество камней в одной из куч (по своему выбору) в 2 раза.
Например, пусть в одной куче 20 камней, а в другой 30 камней; такую позицию в игре обозначим (20, 30).
Тогда за один ход можно получить любую из четырёх позиций: (24, 30), (20, 34), (60, 30), (20, 90).
Для того чтобы делать ходы, у каждого игрока есть неограниченное количество камней.
Игра завершается в тот момент, когда суммарное количество камней в двух кучах становится не менее 165. Победителем считается игрок, сделавший последний ход, то есть первым получивший такую игровую позицию, при которой в двух кучах суммарно 165 камней или больше.
В начальный момент в первой куче 14 камней, во второй куче — S камней; 1 ≤ S ≤ 150
Будем говорить, что игрок имеет выигрышную стратегию, если он может выиграть при любых ходах противника.
Известно, что Ваня выиграл своим первым ходом после неудачного хода Пети.
Укажите минимальное значение S, при котором такая ситуация возможна.
Для игры, описанной в задании 19, найдите два наименьших значения S, при которых у Пети есть выигрышная стратегия, причём одновременно выполняются два условия:
— Петя не может выиграть за один и за два хода;
— Петя может выиграть своим третьим ходом независимо от ходов Вани.
Найденные значения запишите в ответе в порядке возрастания.
Для игры, описанной в задании 19, найдите наименьшее значение S, при котором одновременно выполняются два условия:
— у Вани есть выигрышная стратегия, позволяющая ему выиграть вторым или третьим ходом при любой игре Пети;
— у Вани нет стратегии, которая позволит ему гарантированно выиграть вторым ходом.
Есть две кучи с камнями (a, b). За ход — увеличить одну кучу на +4 или ×2.
Игра заканчивается, когда a + b ≥ 165.
def f(s1, s2, n):
...
📌 f(s1, s2, n) — номер полухода n растёт на 1 после каждого хода; возвращает True, если у текущего игрока есть выигрышная стратегия.
if s1 + s2 >= 165 or n > 2:
return n == 2
📌 Игра уже завершена на глубине n = 2 — победил нужный игрок.
h = (
f(..., n + 1),
...
)
📌 Все ходы из позиции передаются в кортеж h; счётчик n увеличивается.
return any(h)
📌 Текущий игрок выбирает любой выигрышный ход — any(h).
📌 Перебор S: первое значение, где f(14, s, 0) истинно (Ваня выигрывает после неудачного хода Пети). Ответ: 38.
Для заданий 20 и 21 удобно разметить позиции: win1, lose1, win2, lose2, win3, lose3.
def moves(h):
a, b = h
return (a + 4, b), (a * 2, b), (a, b + 4), (a, b * 2)
def game_over(h):
return sum(h) >= 165
📌 Две кучи (a, b). Ход: +4 или ×2. Конец при a + b ≥ 165.
def win1(h):
return not game_over(h) and any(game_over(m) for m in moves(h))
def lose1(h):
return not win1(h) and all(win1(m) for m in moves(h))
📌 win1 — можно выиграть одним ходом. lose1 — любой ход отдаёт сопернику победу за один ход.
def win2(h):
return not win1(h) and any(lose1(m) for m in moves(h))
def lose2(h):
return (
not win1(h) and not win2(h)
and all(win1(m) or win2(m) for m in moves(h))
and any(win2(m) for m in moves(h))
)
📌 win2 — выигрыш своим вторым ходом. lose2 — соперник выигрывает не позже своего второго хода.
def win3(h):
return not win1(h) and not win2(h) and any(lose2(m) for m in moves(h))
def lose3(h):
return (
not win1(h) and not win2(h) and not win3(h)
and all(win1(m) or win2(m) or win3(m) for m in moves(h))
and any(win3(m) for m in moves(h))
)
📌 win3 — победа своим третьим ходом. lose3 — у соперника есть стратегия выиграть вторым или третьим ходом.
📌 Нужны два наименьших S, где Петя не выигрывает первым и вторым ходом, но выигрывает третьим.
values = [
s for s in range(1, 151)
if not win1((14, s)) and not win2((14, s)) and win3((14, s))
]
print(*values[:2])
📌 Ответ: 32 и 59.
📌 Нужно наименьшее S, где у Вани есть победа вторым или третьим ходом, но нет гарантированной победы именно вторым.
for s in range(1, 151):
if (lose2((14, s)) or lose3((14, s))) and not win2((14, s)):
print(s)
break
📌 Ответ: 57.
Подсказки по заданию №19, без готовых формул. Enter — отправить · 🎤 — голос
Тема оформления
Мы используем cookie и локальное хранилище браузера для работы сайта, входа в аккаунт и сохранения настроек. Подробнее — в Политике cookies.